d0mo_playtv

Duitsland
Streamer
229 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen

Hoe speelt d0mo_playtv?

Rating 0,99 (uit 68 matches) K/R 0,69 ADR 73,1 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 229 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 46 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,82 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,82+0,56 · Ø 0,26 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 73,6
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −6 pp, ELO −493

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −251 ELO
71 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −173 ELO
62 matches · 42 % winrate
Zaterdags −310 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest d0mo_playtv op Dust 2: −251 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  4. 100e geregistreerde match · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
42 % beter dan 23 %
0,68 beter dan 31 %
73,3 beter dan 20 %
1,03 beter dan 64 %
45 % uit 66 duels beter dan 23 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Ancient59
51 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 26 %
71,3 beter dan 7 %
0,87 beter dan 9 %
48 % uit 42 duels beter dan 37 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Inferno36
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 62 %
75,0 beter dan 27 %
1,16-
55 % uit 29 duels beter dan 74 %
63 % uit 8 situaties beter dan 93 %
Nuke21
57 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 27 %
72,5 beter dan 12 %
1,07-
62 % uit 13 duels beter dan 98 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Anubis16
38 % beter dan 10 %
0,76 beter dan 72 %
79,1 beter dan 51 %
0,82-
100 % uit 4 duels beter dan 99 %
-
Cache10
50 % -
0,67 -
70,0 -
0,82-
20 % uit 10 duels -
0 % uit 5 situaties -
Mirage8
38 % -
0,61 -
64,4 -
0,79-
43 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -
Train5
80 % -
0,69 -
73,1 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,81 -
89,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d0mo_playtv

In 229 matches komt d0mo_playtv uit op K/R 0,69 en ADR 73,1; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 21 matches. In 23 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 28 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest d0mo_playtv op Dust 2 (−251 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+145 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +145 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −6 pp, ELO −493. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 73,6. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 37 %, ELO-balans −149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.