Cyreusz97

Polen
Streamer Player

87 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 27-09-2026

133 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen

Hoe speelt Cyreusz97?

Rating 1,18 (uit 52 matches) K/R 0,78 ADR 83,0 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 33 %−16 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 9x 4K, 3 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,37 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +4,5, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 32 %
▼ Slechter geworden
ELO −107

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −144 ELO
27 matches · 26 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −69 ELO, winrate 37 %
Vrijdags −190 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Cyreusz97 vanaf de 5e match op een dag: −144 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % beter dan 52 %
0,81 beter dan 86 %
83,8 beter dan 72 %
1,22-
63 % uit 32 duels beter dan 97 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Dust 228
50 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 79 %
84,5 beter dan 75 %
1,23 beter dan 95 %
48 % uit 61 duels beter dan 37 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Anubis22
41 % beter dan 20 %
0,75 beter dan 58 %
83,5 beter dan 65 %
1,19-
59 % uit 29 duels beter dan 88 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Ancient17
29 % beter dan 3 %
0,77 beter dan 69 %
79,5 beter dan 44 %
1,09-
46 % uit 28 duels beter dan 22 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Nuke12
33 % -
0,73 -
76,5 -
0,54-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno8
50 % -
0,81 -
87,8 -
-
-
-
Cache5
40 % -
0,91 -
85,2 -
1,08-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cyreusz97

In 133 matches komt Cyreusz97 uit op K/R 0,78 en ADR 83,0; de rating uit de 52 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rating met 1,18. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,4 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 41 matches. In 29 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 13 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 9x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Cyreusz97 vanaf de 5e match op een dag (−144 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+111 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +4,5, Winrate +10 pp. Minder geworden: ELO −107. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 32 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 50 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.