crymoooreee

Rusland
Streamer Player
311 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen

Hoe speelt crymoooreee?

Rating 0,97 (uit 175 matches) K/R 0,69 ADR 76,4 uit 311 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 7 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 39 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +7,4
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: november 2025 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 311 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −117 ELO
73 matches · 58 % winrate
Op Ancient −117 ELO
39 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −402 ELO, winrate 41 %
Woensdags −132 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest crymoooreee op Dust 2: −117 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 311 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
49 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 28 %
75,8 beter dan 31 %
1,00 beter dan 47 %
53 % uit 361 duels beter dan 66 %
25 % uit 36 situaties beter dan 18 %
Dust 273
58 % beter dan 76 %
0,70 beter dan 38 %
79,1 beter dan 47 %
0,95 beter dan 29 %
55 % uit 241 duels beter dan 76 %
27 % uit 30 situaties beter dan 24 %
Ancient39
41 % beter dan 18 %
0,65 beter dan 10 %
72,4 beter dan 10 %
0,77 beter dan 1 %
48 % uit 98 duels beter dan 33 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Nuke27
52 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 18 %
71,8 beter dan 7 %
1,00-
49 % uit 81 duels beter dan 30 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %
Anubis26
46 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 64 %
80,7 beter dan 52 %
1,07 beter dan 68 %
53 % uit 109 duels beter dan 61 %
60 % uit 15 situaties beter dan 92 %
Inferno11
9 % -
0,65 -
76,2 -
0,84-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
33 % -
0,70 -
78,8 -
0,99-
45 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass4
75 % -
0,66 -
74,0 -
-
-
-
Train4
75 % -
0,76 -
83,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt crymoooreee

In 311 matches komt crymoooreee uit op K/R 0,69 en ADR 76,4; de rating uit de 175 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 73 matches. In 60 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 76 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 25x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest crymoooreee op Dust 2 (−117 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+213 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +213 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +7,4. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.