crstphh

Duitsland
Streamer
226 matches vastgelegd

Hoe speelt crstphh?

Rating 1,08 (uit 81 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 226 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +5,0
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −64

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −198 ELO
88 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −181 ELO
47 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −73 ELO, winrate 41 %
Dinsdags −227 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest crstphh in match 1 van de dag: −198 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient66
36 % beter dan 8 %
0,74 beter dan 47 %
81,0 beter dan 45 %
1,17 beter dan 85 %
51 % uit 97 duels beter dan 45 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Dust 247
45 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 38 %
78,4 beter dan 37 %
1,05 beter dan 53 %
49 % uit 84 duels beter dan 37 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Mirage37
65 % beter dan 89 %
0,77 beter dan 62 %
80,9 beter dan 49 %
1,09 beter dan 66 %
51 % uit 90 duels precies gemiddeld
50 % uit 2 situaties beter dan 82 %
Anubis27
48 % beter dan 35 %
0,76 beter dan 56 %
79,7 beter dan 41 %
1,06-
50 % uit 44 duels beter dan 41 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Nuke18
50 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 41 %
76,5 beter dan 21 %
0,89-
58 % uit 36 duels beter dan 76 %
33 % uit 3 situaties beter dan 33 %
Inferno16
50 % beter dan 38 %
0,75 precies gemiddeld
79,8 beter dan 37 %
1,11-
51 % uit 41 duels beter dan 31 %
0 % uit 4 situaties beter dan 2 %
Overpass12
67 % -
0,69 -
82,2 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,61 -
71,1 -
0,83-
36 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt crstphh

In 226 matches komt crstphh uit op K/R 0,74 en ADR 79,8; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 67 % winrate in 12 matches. In 41 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 25 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest crstphh in match 1 van de dag (−198 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+353 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +216 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +5,0. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −64. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.