croxenjoyer

Oekraïne
Streamer

22 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 17-10-2026

197 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen

Hoe speelt croxenjoyer?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 80,7 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 41 %
Gewonnen entry-duels 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 44 %0 pp · Ø 44 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 197 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,9 pp · Ø 12,7 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,6+0,5 · Ø 2,1 beter dan 93 %
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,17 · Ø 0,25 beter dan 89 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 87 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of croxenjoyer beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 179 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −234 ELO
51 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag −14 ELO
32 matches · 41 % winrate
Maandags −149 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest croxenjoyer vanaf de 5e match op een dag: −234 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,81 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
46 % beter dan 36 %
0,85 beter dan 96 %
82,6 beter dan 74 %
1,19 beter dan 96 %
59 % uit 195 duels beter dan 93 %
49 % uit 55 situaties beter dan 77 %
Dust 257
54 % beter dan 70 %
0,82 beter dan 92 %
82,5 beter dan 72 %
1,16 beter dan 94 %
60 % uit 183 duels beter dan 95 %
33 % uit 36 situaties beter dan 38 %
Anubis24
54 % beter dan 65 %
0,84 beter dan 96 %
86,8 beter dan 87 %
1,19 beter dan 97 %
63 % uit 90 duels beter dan 97 %
31 % uit 26 situaties beter dan 34 %
Nuke19
53 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 31 %
68,6 beter dan 15 %
0,94 beter dan 36 %
55 % uit 64 duels beter dan 73 %
31 % uit 13 situaties beter dan 26 %
Inferno13
38 % -
0,82 -
82,6 -
1,14-
51 % uit 49 duels -
0 % uit 8 situaties -
Ancient12
17 % -
0,73 -
75,9 -
0,96-
60 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache9
22 % -
0,70 -
73,1 -
0,95-
73 % uit 11 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt croxenjoyer

In 197 matches komt croxenjoyer uit op K/R 0,80, ADR 80,7 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 57 matches. In 100 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 53 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest croxenjoyer vanaf de 5e match op een dag (−234 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+284 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +237 ELO. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 47 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.