cristalcastl

Rusland
Streamer
304 matches vastgelegd

Hoe speelt cristalcastl?

Rating 0,99 (uit 147 matches) K/R 0,22 ADR 24,2 uit 304 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 304 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 22 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 22 %−50 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,48, ADR +53,1, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +113
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,21). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 304 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −477 ELO
93 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −184 ELO, winrate 45 %
Donderdags −129 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest cristalcastl op Mirage: −477 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 51 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 304 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
43 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 33 %
79,4 beter dan 41 %
0,96 beter dan 24 %
45 % uit 238 duels beter dan 17 %
45 % uit 38 situaties beter dan 72 %
Dust 278
51 % beter dan 49 %
0,73 beter dan 43 %
78,2 beter dan 36 %
0,98 beter dan 29 %
36 % uit 146 duels beter dan 2 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Ancient43
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 37 %
80,1 beter dan 41 %
0,93-
47 % uit 72 duels beter dan 25 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Anubis41
56 % beter dan 61 %
0,76 beter dan 56 %
83,5 beter dan 60 %
1,06 beter dan 55 %
52 % uit 83 duels precies gemiddeld
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Nuke28
68 % beter dan 89 %
0,80 beter dan 65 %
82,4 beter dan 50 %
1,13-
57 % uit 58 duels beter dan 72 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Inferno17
29 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 23 %
75,5 beter dan 19 %
0,90-
49 % uit 35 duels beter dan 24 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Overpass3
33 % -
0,85 -
90,6 -
1,19-
100 % uit 4 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cristalcastl

In 304 matches komt cristalcastl uit op K/R 0,22 en ADR 24,2; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 22 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 24,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 28 matches. In 53 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 56 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest cristalcastl op Mirage (−477 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+289 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +126 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,48, ADR +53,1, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +113. Minder geworden: Rating −0,07. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.