crev999

USA
Streamer
342 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▼ 308
2.293
Piek laatste 30 dagen: 2.601
Rank NA ▼ 774 plekken
#3.142
USA #1.696 in USA
30 dagen · eerder #2.368 · beste #2.335

Hoe speelt crev999?

Rating 1,01 (uit 219 matches) K/R 0,72 ADR 78,8 uit 342 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 342 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +212
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,6, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 342 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −243 ELO
67 matches · 43 % winrate
Op Inferno −42 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −40 ELO, winrate 38 %
Donderdags −21 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest crev999 op Anubis: −243 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 342 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage161
53 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 33 %
77,5 beter dan 30 %
0,99 beter dan 34 %
56 % uit 369 duels beter dan 76 %
37 % uit 54 situaties beter dan 47 %
Anubis67
43 % beter dan 20 %
0,75 precies gemiddeld
81,0 beter dan 49 %
1,05 beter dan 52 %
51 % uit 232 duels beter dan 47 %
35 % uit 34 situaties beter dan 42 %
Nuke47
66 % beter dan 82 %
0,75 beter dan 46 %
81,6 beter dan 44 %
1,05 beter dan 48 %
59 % uit 90 duels beter dan 81 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Inferno23
48 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 19 %
77,2 beter dan 24 %
0,91-
50 % uit 48 duels beter dan 28 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Ancient15
47 % beter dan 32 %
0,60 beter dan 2 %
72,1 beter dan 9 %
0,85-
59 % uit 41 duels beter dan 84 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Cache14
36 % -
0,73 -
77,8 -
1,04-
62 % uit 42 duels -
40 % uit 10 situaties -
Overpass9
33 % -
0,80 -
86,9 -
1,16-
100 % uit 2 duels -
-
Dust 26
67 % -
0,73 -
79,4 -
1,12-
53 % uit 15 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt crev999

In 342 matches komt crev999 uit op K/R 0,72 en ADR 78,8; de rating uit de 219 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 47 matches. In 75 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 89 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest crev999 op Anubis (−243 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+362 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +161 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +212. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,6, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 36 %, ELO-balans −333.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.