crazedfps_

Tsjechië
Streamer

1.063 volgers 20 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 18-10-2026

328 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▲ 263
3.689
Piek laatste 30 dagen: 3.756
Rank EU ▼ 143 plekken
#497
Tsjechië #7 in Tsjechië
30 dagen · eerder #354 · beste #312

Hoe speelt crazedfps_?

Rating 1,05 (uit 202 matches) K/R 0,78 ADR 84,9 uit 328 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 55 %0 pp · Ø 55 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−11 pp · Ø 14 % beter dan 22 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 328 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 13,6 %−1,0 pp · Ø 14,6 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,07 · Ø 0,35 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %, ELO bij 3.689
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,9, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Iets onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 328 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −64 ELO, winrate 50 %
Woensdags −145 ELO, winrate 42 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Cache
  4. Meeste kills in een match: 42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 328 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 299
59 % beter dan 56 %
0,80 precies gemiddeld
86,3 beter dan 51 %
1,08 beter dan 32 %
56 % uit 284 duels beter dan 55 %
42 % uit 33 situaties beter dan 56 %
Mirage90
53 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 19 %
83,0 beter dan 30 %
1,01 beter dan 12 %
51 % uit 251 duels beter dan 23 %
35 % uit 26 situaties beter dan 35 %
Inferno35
60 % beter dan 70 %
0,76 beter dan 57 %
82,6 beter dan 54 %
0,96 beter dan 20 %
55 % uit 77 duels beter dan 64 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Nuke34
68 % beter dan 89 %
0,82 beter dan 73 %
89,6 beter dan 81 %
1,00-
52 % uit 67 duels beter dan 47 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis28
57 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 36 %
81,5 beter dan 28 %
1,09 beter dan 37 %
51 % uit 105 duels beter dan 33 %
47 % uit 17 situaties beter dan 69 %
Cache20
60 % -
0,79 -
81,6 -
1,13-
55 % uit 56 duels -
56 % uit 16 situaties -
Ancient14
79 % -
0,77 -
85,6 -
1,05-
52 % uit 52 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass8
50 % -
0,82 -
97,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt crazedfps_

In 328 matches komt crazedfps_ uit op K/R 0,78 en ADR 84,9; de rating uit de 202 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 79 % winrate in 14 matches. In 84 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 70 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. Het best loopt het op op Dust 2 (+309 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −6,9, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %, ELO bij 3.689. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 63 %, ELO-balans +293.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.