CosmicSZN_

USA
Streamer Player
198 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen

Hoe speelt CosmicSZN_?

Rating 0,99 (uit 54 matches) K/R 0,71 ADR 80,9 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 30 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 6,3+2,0 · Ø 4,3 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 81,7, Headshots bij 41 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 1.774
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −259 ELO
40 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
42 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +16 ELO, winrate 43 %
Zondags −79 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest CosmicSZN_ op Mirage: −259 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 28 %
76,4 beter dan 32 %
0,98-
52 % uit 44 duels beter dan 59 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Mirage40
48 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 37 %
79,3 beter dan 48 %
0,79-
35 % uit 37 duels beter dan 1 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Ancient27
67 % beter dan 92 %
0,83 beter dan 90 %
92,5 beter dan 93 %
1,17-
41 % uit 63 duels beter dan 6 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Anubis26
50 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 48 %
83,3 beter dan 64 %
0,96-
48 % uit 40 duels beter dan 33 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Inferno26
46 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 42 %
82,5 beter dan 59 %
1,19-
65 % uit 37 duels beter dan 95 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Cache16
19 % -
0,50 -
67,1 -
0,69-
63 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke14
57 % -
0,72 -
80,3 -
0,97-
67 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass7
57 % -
0,77 -
88,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CosmicSZN_

In 198 matches komt CosmicSZN_ uit op K/R 0,71 en ADR 80,9; de rating uit de 54 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 27 matches. In 19 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 29 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest CosmicSZN_ op Mirage (−259 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+263 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +98 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 81,7, Headshots bij 41 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 1.774. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 56 %, ELO-balans +107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.