CorsssoN

USA
Streamer

27 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 10-10-2026

552 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
ELO ▼ 18
3.045
Piek laatste 30 dagen: 3.211
Rank EU ▲ 750 plekken
#6.830
USA #166 in USA
30 dagen · eerder #7.580 · beste #6.830

Hoe speelt CorsssoN?

Rating 1,11 (uit 390 matches) K/R 0,80 ADR 83,0 uit 552 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 390 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (278 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 552 matches
Knife kills 33 in 552 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 53x 4K, 5 aces in 278 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,11 · Ø 0,32 beter dan 80 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +175
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,10, ADR bij 83,0, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 552 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −278 ELO
51 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −241 ELO
20 matches · 25 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −407 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −260 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest CorsssoN op Nuke: −278 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,87 · Mirage
  3. 500e geregistreerde match · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 65 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 552 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage236
51 % beter dan 33 %
0,83 beter dan 78 %
85,2 beter dan 65 %
1,15 beter dan 75 %
54 % uit 894 duels beter dan 58 %
38 % uit 96 situaties beter dan 47 %
Ancient115
59 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 70 %
85,2 beter dan 64 %
1,10 beter dan 63 %
54 % uit 463 duels beter dan 59 %
51 % uit 43 situaties beter dan 83 %
Anubis110
51 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 63 %
82,7 beter dan 56 %
1,09 beter dan 59 %
59 % uit 486 duels beter dan 83 %
32 % uit 47 situaties beter dan 32 %
Nuke51
41 % beter dan 9 %
0,75 beter dan 41 %
78,3 beter dan 28 %
1,08 precies gemiddeld
54 % uit 167 duels beter dan 53 %
42 % uit 19 situaties beter dan 54 %
Dust 220
25 % beter dan 1 %
0,62 beter dan 3 %
68,9 beter dan 3 %
0,91-
53 % uit 66 duels precies gemiddeld
33 % uit 3 situaties beter dan 33 %
Cache7
43 % -
0,68 -
73,3 -
1,00-
44 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno7
0 % -
0,63 -
60,8 -
1,00-
33 % uit 15 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass6
83 % -
0,90 -
90,2 -
0,74-
33 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CorsssoN

In 552 matches komt CorsssoN uit op K/R 0,80 en ADR 83,0; de rating uit de 390 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 115 matches. In 173 van de 390 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 122 eronder (0,90). In 278 matches met detailwaarden: 53x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest CorsssoN op Nuke (−278 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+544 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +175. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,10, ADR bij 83,0, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 50 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.