CoJoMoCS

USA
Streamer

23.877 volgers 36 streams in 30 dagen Ø 83 kijkers laatst live op 23-10-2026

414 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
ELO ▲ 53
3.147
Piek laatste 30 dagen: 3.185
Rank NA ▲ 31 plekken
#144
USA #77 in USA
30 dagen · eerder #175 · beste #144

Hoe speelt CoJoMoCS?

Rating 1,17 (uit 258 matches) K/R 0,85 ADR 90,5 uit 414 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 413
Knife kills 22 in 413 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 41x 4K, 5 aces in 191 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,69 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 45 %+11 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,69+0,37 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.147
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 413 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −104 ELO
76 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −71 ELO
78 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +4 ELO, winrate 40 %
Woensdags −62 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest CoJoMoCS op Anubis: −104 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 57 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 3,18 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 413 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2109
54 % beter dan 47 %
0,85 beter dan 85 %
90,9 beter dan 85 %
1,14 beter dan 70 %
59 % uit 278 duels beter dan 82 %
50 % uit 50 situaties beter dan 78 %
Ancient82
55 % beter dan 47 %
0,85 beter dan 85 %
89,9 beter dan 83 %
1,16 beter dan 79 %
57 % uit 179 duels beter dan 76 %
68 % uit 25 situaties beter dan 97 %
Anubis76
50 % beter dan 32 %
0,87 beter dan 91 %
90,7 beter dan 88 %
1,18 beter dan 83 %
62 % uit 248 duels beter dan 92 %
44 % uit 39 situaties beter dan 64 %
Inferno45
62 % beter dan 48 %
0,88 beter dan 80 %
92,9 beter dan 77 %
1,21 beter dan 70 %
60 % uit 124 duels beter dan 69 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Cache42
52 % beter dan 28 %
0,85 beter dan 75 %
92,0 beter dan 79 %
1,18 beter dan 66 %
54 % uit 159 duels beter dan 44 %
36 % uit 25 situaties beter dan 44 %
Nuke26
50 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 61 %
84,7 beter dan 61 %
1,05 beter dan 40 %
55 % uit 64 duels beter dan 59 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Mirage17
47 % beter dan 18 %
0,80 beter dan 68 %
81,8 beter dan 48 %
1,15 beter dan 76 %
59 % uit 66 duels beter dan 84 %
25 % uit 16 situaties beter dan 13 %
Overpass9
78 % -
0,94 -
92,6 -
-
-
-
Vertigo5
20 % -
1,02 -
99,8 -
1,47-
68 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CoJoMoCS

In 414 matches komt CoJoMoCS uit op K/R 0,85 en ADR 90,5; de rating uit de 258 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 45 matches. In 146 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 60 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 41x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest CoJoMoCS op Anubis (−104 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+348 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +222 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.147. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 50 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.