cocosec_

Ecuador
Streamer
258 matches vastgelegd

Hoe speelt cocosec_?

Rating 1,10 (uit 152 matches) K/R 0,77 ADR 81,6 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 258 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 70 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +13,1
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %, ELO bij 2.034
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,73). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −325 ELO
91 matches · 44 % winrate
Op Inferno −315 ELO
32 matches · 34 % winrate
Dinsdags −107 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest cocosec_ vanaf de 5e match op een dag: −325 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 44 · Inferno
  4. Level 10 bereikt · Ancient
  5. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % beter dan 61 %
0,79 beter dan 74 %
83,5 beter dan 66 %
1,09 beter dan 71 %
52 % uit 228 duels beter dan 57 %
47 % uit 43 situaties beter dan 76 %
Anubis55
56 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 75 %
83,4 beter dan 66 %
1,13 beter dan 82 %
48 % uit 178 duels beter dan 32 %
44 % uit 27 situaties beter dan 67 %
Dust 236
36 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 57 %
82,2 beter dan 58 %
1,08 beter dan 66 %
51 % uit 96 duels precies gemiddeld
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Inferno32
34 % beter dan 7 %
0,75 precies gemiddeld
78,0 beter dan 31 %
1,11 beter dan 69 %
57 % uit 92 duels beter dan 75 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Nuke22
50 % beter dan 35 %
0,77 precies gemiddeld
82,7 beter dan 52 %
1,06-
50 % uit 66 duels beter dan 33 %
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Ancient19
63 % beter dan 82 %
0,75 beter dan 53 %
79,6 beter dan 39 %
1,09-
48 % uit 23 duels beter dan 29 %
50 % uit 2 situaties beter dan 78 %
Cache19
53 % -
0,76 -
79,0 -
1,06-
48 % uit 54 duels -
50 % uit 10 situaties -
Overpass5
60 % -
0,65 -
68,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cocosec_

In 258 matches komt cocosec_ uit op K/R 0,77 en ADR 81,6; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 19 matches. In 63 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 48 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest cocosec_ vanaf de 5e match op een dag (−325 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+244 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +13,1. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %, ELO bij 2.034.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.