cm00021

Colombia
Streamer

30 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 20-10-2026

270 matches vastgelegd

Hoe speelt cm00021?

Rating 0,98 (uit 112 matches) K/R 0,72 ADR 80,0 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,27 · Ø 0,27 beter dan 96 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,20, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp, ELO −93

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −81 ELO
99 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −76 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −111 ELO, winrate 45 %
Zondags −286 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest cm00021 op Mirage: −81 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 50 · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
48 % beter dan 40 %
0,78 beter dan 75 %
84,7 beter dan 75 %
1,13 beter dan 85 %
58 % uit 246 duels beter dan 87 %
61 % uit 23 situaties beter dan 95 %
Dust 245
51 % beter dan 52 %
0,69 beter dan 33 %
73,9 beter dan 21 %
0,90 beter dan 15 %
40 % uit 77 duels beter dan 8 %
33 % uit 9 situaties beter dan 34 %
Ancient33
48 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 19 %
79,3 beter dan 38 %
0,89-
33 % uit 61 duels beter dan 1 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Anubis31
52 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 31 %
77,2 beter dan 35 %
0,86-
49 % uit 59 duels beter dan 42 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Inferno17
53 % beter dan 56 %
0,64 beter dan 15 %
76,0 beter dan 32 %
0,88-
55 % uit 38 duels beter dan 72 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Nuke17
29 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 20 %
76,2 beter dan 24 %
0,82-
53 % uit 36 duels beter dan 56 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Overpass15
67 % -
0,78 -
83,4 -
-
-
-
Cache13
54 % -
0,71 -
79,1 -
0,85-
27 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cm00021

In 270 matches komt cm00021 uit op K/R 0,72 en ADR 80,0; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 67 % winrate in 15 matches. In 33 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 46 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest cm00021 op Mirage (−81 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+264 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +264 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,20, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp, ELO −93. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,0. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans −77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.