Chrigi_

Zwitserland
Streamer
270 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen

Hoe speelt Chrigi_?

Rating 0,94 (uit 145 matches) K/R 0,66 ADR 74,8 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 pp · Ø 20 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 57 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 40 %−8 pp · Ø 48 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills3 in 270 matches
Knife kills 6 in 270 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 11 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 6 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 121 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,21 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 66 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +302
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 74,9, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −365 ELO
45 matches · 36 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −75 ELO
50 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −155 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −61 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Chrigi_ op Dust 2: −365 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,71 · Inferno
  2. 250e geregistreerde match · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 12 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis69
46 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 16 %
76,3 beter dan 28 %
0,99 beter dan 37 %
51 % uit 123 duels precies gemiddeld
41 % uit 29 situaties beter dan 60 %
Ancient67
58 % beter dan 74 %
0,70 beter dan 31 %
78,3 beter dan 35 %
0,94 beter dan 24 %
51 % uit 129 duels precies gemiddeld
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Dust 245
36 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 25 %
73,5 beter dan 17 %
0,98 beter dan 36 %
49 % uit 86 duels beter dan 41 %
27 % uit 15 situaties beter dan 23 %
Cache26
58 % -
0,58 -
66,7 -
0,83-
47 % uit 97 duels -
59 % uit 17 situaties -
Inferno24
50 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 28 %
77,5 beter dan 34 %
0,98-
44 % uit 54 duels beter dan 12 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Mirage17
53 % beter dan 58 %
0,63 beter dan 9 %
70,0 beter dan 7 %
1,04-
62 % uit 21 duels beter dan 96 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Overpass12
42 % -
0,67 -
78,5 -
1,00-
50 % uit 4 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke10
60 % -
0,58 -
65,6 -
0,77-
33 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Chrigi_

In 270 matches komt Chrigi_ uit op K/R 0,66 en ADR 74,8; de rating uit de 145 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 41 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 65 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Chrigi_ op Dust 2 (−365 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+407 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +264 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +302. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 74,9, Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 52 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.