Chinancio

Argentinië
Player
365 matches vastgelegd

Hoe speelt Chinancio?

Rating 1,00 (uit 228 matches) K/R 0,71 ADR 79,3 uit 365 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 43 %−1 pp · Ø 44 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 365 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 0 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,3 · Ø 3,8 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,11 · Ø 0,25 beter dan 22 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,4, Winrate +3 pp, ELO +144
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 365 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −299 ELO
89 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag −156 ELO
36 matches · 42 % winrate
Vrijdags −184 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Chinancio op Mirage: −299 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 43 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 365 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2121
47 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 61 %
80,1 beter dan 64 %
1,04 beter dan 76 %
53 % uit 483 duels beter dan 74 %
26 % uit 35 situaties beter dan 20 %
Mirage89
40 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 41 %
76,4 beter dan 45 %
0,93 beter dan 38 %
49 % uit 401 duels precies gemiddeld
33 % uit 27 situaties beter dan 37 %
Anubis43
58 % beter dan 74 %
0,71 precies gemiddeld
79,5 beter dan 58 %
1,03 beter dan 71 %
60 % uit 140 duels beter dan 95 %
29 % uit 14 situaties beter dan 29 %
Nuke43
47 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 73 %
81,8 beter dan 68 %
1,02 beter dan 63 %
47 % uit 123 duels beter dan 34 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Overpass20
60 % -
0,79 -
87,1 -
1,08-
65 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient19
47 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 40 %
78,7 beter dan 53 %
1,03-
57 % uit 35 duels beter dan 90 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
78,4 -
1,09-
53 % uit 53 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache13
31 % -
0,67 -
74,7 -
0,83-
44 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
74,3 -
0,74-
44 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Chinancio

In 365 matches komt Chinancio uit op K/R 0,71 en ADR 79,3; de rating uit de 228 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 83 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 96 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 23x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Chinancio op Mirage (−299 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+251 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +251 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,4, Winrate +3 pp, ELO +144. Minder geworden: Headshots −2 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.