chhrony

Kosovo
Streamer

8 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 18-10-2026

524 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen
ELO ▲ 82
2.735
Piek laatste 30 dagen: 3.046
Rank EU ▼ 16.091 plekken
#22.534
Kosovo #218 in Kosovo
30 dagen · eerder #6.443 · beste #6.443

Hoe speelt chhrony?

Rating 1,05 (uit 377 matches) K/R 0,77 ADR 81,9 uit 524 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 376 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (303 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 523
Knife kills 18 in 523 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 58x 4K, 9 aces in 303 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +351
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,2, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 523 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −498 ELO
132 matches · 43 % winrate
Op Anubis −153 ELO
54 matches · 43 % winrate
Donderdags −214 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest chhrony vanaf de 5e match op een dag: −498 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 523 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage165
51 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 65 %
82,4 beter dan 55 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 527 duels precies gemiddeld
28 % uit 67 situaties beter dan 17 %
Dust 2131
50 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 61 %
81,1 beter dan 49 %
1,06 beter dan 54 %
56 % uit 393 duels beter dan 72 %
46 % uit 52 situaties beter dan 73 %
Ancient110
54 % beter dan 53 %
0,78 beter dan 60 %
83,7 beter dan 55 %
1,06 beter dan 53 %
54 % uit 407 duels beter dan 59 %
35 % uit 57 situaties beter dan 42 %
Anubis54
43 % beter dan 20 %
0,79 beter dan 70 %
83,6 beter dan 61 %
1,06 beter dan 54 %
56 % uit 192 duels beter dan 71 %
26 % uit 19 situaties beter dan 19 %
Inferno42
52 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 49 %
80,4 beter dan 32 %
1,06 beter dan 41 %
49 % uit 160 duels beter dan 18 %
38 % uit 24 situaties beter dan 48 %
Cache13
38 % -
0,71 -
73,5 -
0,98-
39 % uit 57 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke7
43 % -
0,68 -
70,2 -
0,90-
50 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chhrony

In 524 matches komt chhrony uit op K/R 0,77 en ADR 81,9; de rating uit de 377 matches met rating ligt op 1,05. Gemiddeld 17,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 110 matches. In 159 van de 376 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 133 eronder (0,90). In 303 matches met detailwaarden: 58x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest chhrony vanaf de 5e match op een dag (−498 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+384 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +384 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +351. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,2, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 51 %, ELO-balans +112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.