cherryzor

Rusland
Streamer

140 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 11-10-2026

325 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
ELO ▼ 156
2.889
Piek laatste 30 dagen: 3.177
Rank EU ▼ 2.853 plekken
#12.564
Rusland #3.540 in Rusland
30 dagen · eerder #9.711 · beste #9.637

Hoe speelt cherryzor?

Rating 1,03 (uit 220 matches) K/R 0,24 ADR 26,9 uit 325 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 325 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 118 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 24 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 5,4+1,4 · Ø 4,0 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,01 · Ø 0,31 beter dan 55 %
Rondes met death 24 %−47 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −86 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Nuke −71 ELO
28 matches · 46 % winrate
Maandags −162 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest cherryzor op Ancient: −86 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Cache
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,76 · Inferno
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % beter dan 53 %
0,68 beter dan 17 %
75,1 beter dan 18 %
1,00 beter dan 31 %
49 % uit 239 duels beter dan 31 %
41 % uit 44 situaties beter dan 58 %
Dust 2100
53 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 29 %
80,9 beter dan 45 %
1,01 beter dan 32 %
49 % uit 316 duels beter dan 32 %
53 % uit 30 situaties beter dan 85 %
Anubis36
56 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 16 %
78,7 beter dan 32 %
0,97 beter dan 21 %
43 % uit 91 duels beter dan 9 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Ancient31
45 % beter dan 22 %
0,75 precies gemiddeld
83,7 beter dan 57 %
1,06 beter dan 53 %
50 % uit 112 duels beter dan 37 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Nuke28
46 % beter dan 17 %
0,83 beter dan 75 %
89,6 beter dan 79 %
1,14 beter dan 67 %
52 % uit 87 duels beter dan 45 %
63 % uit 8 situaties beter dan 93 %
Cache16
69 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 28 %
83,1 beter dan 42 %
1,05-
48 % uit 44 duels beter dan 19 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Inferno5
60 % -
0,94 -
99,2 -
1,89-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass5
100 % -
0,94 -
104,3 -
1,34-
57 % uit 7 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cherryzor

In 325 matches komt cherryzor uit op K/R 0,24 en ADR 26,9; de rating uit de 220 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 24 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 26,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 16 matches. In 96 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 89 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest cherryzor op Ancient (−86 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+44 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 46 %, ELO-balans −181.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.