charliehoang1232

Tsjechië
325 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen

Hoe speelt charliehoang1232?

Rating 0,94 (uit 240 matches) K/R 0,70 ADR 74,2 uit 325 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 50 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 25 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 44 %+1 pp · Ø 43 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 325 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,6 %).

Rondes met 2K 13,7 %+1,1 pp · Ø 12,6 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 3,6 %0,0 pp · Ø 3,6 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 81 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 2,5−1,2 · Ø 3,7 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,02 · Ø 0,23 beter dan 45 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, ADR bij 75,3
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −177

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net boven het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −260 ELO
39 matches · 44 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −256 ELO
50 matches · 42 % winrate
Maandags −254 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest charliehoang1232 op Inferno: −260 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 82 %
78,7 beter dan 62 %
1,03 beter dan 76 %
47 % uit 314 duels beter dan 36 %
23 % uit 35 situaties beter dan 16 %
Mirage93
57 % beter dan 80 %
0,70 precies gemiddeld
75,5 beter dan 43 %
0,96 precies gemiddeld
46 % uit 233 duels beter dan 36 %
49 % uit 45 situaties beter dan 81 %
Inferno39
44 % beter dan 27 %
0,62 beter dan 25 %
66,9 beter dan 14 %
0,84 beter dan 19 %
45 % uit 118 duels beter dan 33 %
30 % uit 10 situaties beter dan 33 %
Anubis38
45 % beter dan 34 %
0,66 beter dan 37 %
70,1 beter dan 17 %
0,88 beter dan 27 %
44 % uit 132 duels beter dan 29 %
35 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Ancient34
38 % beter dan 11 %
0,69 beter dan 55 %
73,8 beter dan 38 %
0,93 beter dan 54 %
47 % uit 97 duels beter dan 46 %
60 % uit 15 situaties beter dan 94 %
Cache12
25 % -
0,57 -
61,7 -
0,71-
44 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke10
50 % -
0,67 -
75,7 -
0,74-
45 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt charliehoang1232

In 325 matches komt charliehoang1232 uit op K/R 0,70 en ADR 74,2; de rating uit de 240 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 93 matches. In 70 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 120 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest charliehoang1232 op Inferno (−260 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+341 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +263 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −177. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, ADR bij 75,3. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 46 %, ELO-balans −72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.