ch_miel

Japan
Streamer Player
539 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen

Hoe speelt ch_miel?

Rating 0,99 (uit 396 matches) K/R 0,69 ADR 76,3 uit 539 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 397 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (348 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 9 in 539 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 57x 4K, 2 aces in 348 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,28 · Ø 0,29 beter dan 96 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,99, Headshots bij 46 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 539 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −326 ELO
71 matches · 42 % winrate
Op Ancient −184 ELO
107 matches · 47 % winrate
Donderdags −238 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest ch_miel in match 4 van de dag: −326 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,67 · Ancient
  3. 500e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 539 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 21 %
76,6 beter dan 25 %
0,97 beter dan 27 %
47 % uit 509 duels beter dan 25 %
31 % uit 67 situaties beter dan 30 %
Ancient107
47 % beter dan 32 %
0,70 beter dan 28 %
76,7 beter dan 25 %
1,04 beter dan 53 %
54 % uit 290 duels beter dan 62 %
33 % uit 52 situaties beter dan 38 %
Dust 296
54 % beter dan 60 %
0,69 beter dan 25 %
76,9 beter dan 29 %
0,99 beter dan 33 %
53 % uit 294 duels beter dan 59 %
36 % uit 53 situaties beter dan 45 %
Anubis83
49 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 20 %
77,0 beter dan 26 %
0,99 beter dan 33 %
50 % uit 276 duels beter dan 41 %
36 % uit 42 situaties beter dan 44 %
Inferno58
55 % beter dan 51 %
0,68 beter dan 19 %
73,8 beter dan 14 %
0,98 beter dan 23 %
53 % uit 173 duels beter dan 44 %
50 % uit 26 situaties beter dan 75 %
Cache20
45 % -
0,74 -
81,1 -
1,00-
46 % uit 74 duels -
46 % uit 13 situaties -
Nuke16
31 % beter dan 1 %
0,60 beter dan 2 %
67,8 beter dan 2 %
0,85 beter dan 3 %
52 % uit 46 duels beter dan 47 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ch_miel

In 539 matches komt ch_miel uit op K/R 0,69 en ADR 76,3; de rating uit de 396 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 58 matches. In 137 van de 397 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 172 eronder (0,90). In 348 matches met detailwaarden: 57x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest ch_miel in match 4 van de dag (−326 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+303 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99, Headshots bij 46 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 50 %, ELO-balans +118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.