capitanyolocs2
Eerdere namen van capitanyolocs2
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt capitanyolocs2?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (255 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Zwak punt1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,09. Laatste 3 maanden: 1,05 (in het begin 1,04). Iets boven het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 86,7. Laatste 3 maanden: 84,5 (in het begin 77,6). Iets boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 50 %). Iets boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 50 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.401. Laatste 3 maanden: 2.174 (in het begin 1.989).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 33 %.
Patroon
Uit de laatste 462 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest capitanyolocs2 in match 3 van de dag: −239 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 53 · Mirage
- 250e geregistreerde match · Ancient
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,39 · Cache
Maps in detail
uit de laatste 462 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt capitanyolocs2
In 462 matches komt capitanyolocs2 uit op K/R 0,74 en ADR 81,5; de rating uit de 341 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 172 matches. In 135 van de 341 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 134 eronder (0,90). In 255 matches met detailwaarden: 48x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest capitanyolocs2 in match 3 van de dag (−239 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+474 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +6,9, Winrate +3 pp, ELO +185. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 50 %, ELO-balans −78.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.