Campe_15

Argentinië
Streamer Player Viewer
523 matches vastgelegd 139 matches in 30 dagen
ELO ▲ 86
2.255
Piek laatste 30 dagen: 2.437
Rank SA ▼ 817 plekken
#2.789
Argentinië #542 in Argentinië
30 dagen · eerder #1.972 · beste #1.691

Hoe speelt Campe_15?

Rating 1,06 (uit 414 matches) K/R 0,76 ADR 81,8 uit 523 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 415 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (319 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 67 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 10 in 523 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 50x 4K, 2 aces in 319 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +161
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,82). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 523 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −257 ELO
125 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −134 ELO
59 matches · 44 % winrate
Zaterdags −269 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Campe_15 op Mirage: −257 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,59 · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  5. Level 10 bereikt · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 523 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage125
46 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 20 %
74,4 beter dan 18 %
0,94 beter dan 19 %
46 % uit 418 duels beter dan 20 %
37 % uit 73 situaties beter dan 46 %
Anubis97
56 % beter dan 63 %
0,83 beter dan 86 %
86,8 beter dan 77 %
1,17 beter dan 88 %
56 % uit 283 duels beter dan 72 %
52 % uit 64 situaties beter dan 84 %
Ancient92
57 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 70 %
85,9 beter dan 71 %
1,09 beter dan 66 %
57 % uit 356 duels beter dan 80 %
49 % uit 37 situaties beter dan 77 %
Inferno69
55 % beter dan 54 %
0,82 beter dan 76 %
86,2 beter dan 64 %
1,19 beter dan 82 %
55 % uit 222 duels beter dan 56 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Dust 259
44 % beter dan 23 %
0,64 beter dan 8 %
68,6 beter dan 3 %
0,92 beter dan 12 %
47 % uit 202 duels beter dan 25 %
44 % uit 41 situaties beter dan 69 %
Nuke48
48 % beter dan 28 %
0,82 beter dan 76 %
86,0 beter dan 68 %
1,14 beter dan 73 %
54 % uit 160 duels beter dan 56 %
28 % uit 18 situaties beter dan 19 %
Cache17
47 % -
0,79 -
90,4 -
1,14-
56 % uit 62 duels -
11 % uit 9 situaties -
Overpass16
50 % -
0,90 -
96,3 -
1,49-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Campe_15

In 523 matches komt Campe_15 uit op K/R 0,76 en ADR 81,8; de rating uit de 414 matches met rating ligt op 1,06. Gemiddeld 16,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 92 matches. In 185 van de 415 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 145 eronder (0,90). In 319 matches met detailwaarden: 50x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Campe_15 op Mirage (−257 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+200 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +161. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 139 matches, winrate 51 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.