CamelCS_

Polen
Streamer Player
541 matches vastgelegd 128 matches in 30 dagen

Hoe speelt CamelCS_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 uit 541 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 541 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (399 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 541 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 81x 4K, 8 aces in 399 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,15 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −249

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 541 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −232 ELO
49 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −228 ELO
52 matches · 44 % winrate
Op Ancient −176 ELO
82 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest CamelCS_ op Cache: −232 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,72 · Anubis
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 541 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis130
53 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 76 %
88,3 beter dan 80 %
1,15 beter dan 80 %
56 % uit 648 duels beter dan 73 %
35 % uit 62 situaties beter dan 42 %
Mirage106
49 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 57 %
81,1 beter dan 49 %
1,08 beter dan 63 %
48 % uit 464 duels beter dan 30 %
52 % uit 60 situaties beter dan 86 %
Ancient82
46 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 57 %
86,3 beter dan 72 %
1,08 beter dan 65 %
57 % uit 317 duels beter dan 76 %
40 % uit 50 situaties beter dan 55 %
Nuke69
54 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 58 %
82,6 beter dan 51 %
1,12 beter dan 66 %
54 % uit 275 duels beter dan 57 %
41 % uit 44 situaties beter dan 53 %
Dust 252
44 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 25 %
77,3 beter dan 32 %
0,95 beter dan 20 %
55 % uit 265 duels beter dan 70 %
23 % uit 31 situaties beter dan 14 %
Cache49
39 % -
0,84 -
92,8 -
1,16-
58 % uit 278 duels -
22 % uit 36 situaties -
Inferno43
53 % beter dan 45 %
0,75 precies gemiddeld
79,1 beter dan 33 %
1,07 beter dan 52 %
52 % uit 159 duels beter dan 36 %
35 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Vertigo8
38 % -
0,89 -
95,0 -
1,22-
68 % uit 38 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CamelCS_

In 541 matches komt CamelCS_ uit op K/R 0,77, ADR 84,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 69 matches. In 240 van de 541 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 174 eronder (0,90). In 399 matches met detailwaarden: 81x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest CamelCS_ op Cache (−232 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+376 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +219 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −249. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 128 matches, winrate 51 %, ELO-balans +133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.