BuudTTv
LIVE 528 volgers 7 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 24-10-2026
Hoe speelt BuudTTv?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Zwak punt0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 9,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld8,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,61. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,60). Ruim onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 0,92.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 74,3. Laatste 3 maanden: 73,3 (in het begin 71,7). Duidelijk onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 45 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 61 % (in het begin 51 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.325. Laatste 3 maanden: 2.300 (in het begin 2.309).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest BuudTTv op Dust 2: −119 ELO, 30 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- 100e geregistreerde match · Anubis
- Hoogste rating in een match: 1,46 · Ancient
- Meeste kills in een match: 26 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 121 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt BuudTTv
In 121 matches komt BuudTTv uit op K/R 0,59 en ADR 71,4; de rating uit de 23 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,4. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 12,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 6 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 12 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest BuudTTv op Dust 2 (−119 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+192 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +192 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, ADR bij 73,3, ELO bij 2.300. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +30.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.