budzyn_xd

Westelijke Sahara
Player
623 matches vastgelegd 152 matches in 30 dagen
ELO ▲ 111
2.103
Piek laatste 30 dagen: 2.177
Rank EU
#179.918
Westelijke Sahara #145 in Westelijke Sahara

Hoe speelt budzyn_xd?

Rating 1,04 (uit 462 matches) K/R 0,78 ADR 83,9 uit 623 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 462 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (319 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 62 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 29 in 623 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 73 %
4K's en aces 45x 4K, 4 aces in 319 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −3 pp, ELO −213

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 623 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −359 ELO
170 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −315 ELO
84 matches · 40 % winrate
Dinsdags −346 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest budzyn_xd op Dust 2: −359 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  3. 500e geregistreerde match · Anubis
  4. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 623 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage210
53 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 71 %
85,0 beter dan 72 %
1,05 beter dan 59 %
50 % uit 792 duels beter dan 43 %
32 % uit 103 situaties beter dan 31 %
Dust 2170
44 % beter dan 25 %
0,80 beter dan 78 %
85,4 beter dan 75 %
1,05 beter dan 56 %
49 % uit 567 duels beter dan 38 %
37 % uit 60 situaties beter dan 47 %
Ancient99
47 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 73 %
84,2 beter dan 66 %
1,06 beter dan 61 %
49 % uit 391 duels beter dan 37 %
33 % uit 52 situaties beter dan 41 %
Nuke77
58 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 64 %
85,0 beter dan 61 %
1,10 beter dan 64 %
51 % uit 305 duels beter dan 39 %
41 % uit 32 situaties beter dan 52 %
Anubis24
38 % beter dan 10 %
0,66 beter dan 15 %
70,7 beter dan 7 %
0,88 beter dan 8 %
40 % uit 99 duels beter dan 5 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache21
38 % -
0,72 -
81,3 -
0,85-
49 % uit 74 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno12
25 % -
0,57 -
64,3 -
0,78-
29 % uit 28 duels -
83 % uit 6 situaties -
Overpass9
44 % -
0,70 -
84,1 -
0,90-
50 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt budzyn_xd

In 623 matches komt budzyn_xd uit op K/R 0,78 en ADR 83,9; de rating uit de 462 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 77 matches. In 190 van de 462 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 179 eronder (0,90). In 319 matches met detailwaarden: 45x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest budzyn_xd op Dust 2 (−359 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+545 ELO, winrate 53 %). Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −3 pp, ELO −213. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 152 matches, winrate 51 %, ELO-balans +138.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.