brzooza01

Polen
Player
150 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen

Hoe speelt brzooza01?

Rating 1,01 (uit 70 matches) K/R 0,74 ADR 82,9 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 150 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 58 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +259
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 81,2, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −100 ELO
29 matches · 38 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −100 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −40 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest brzooza01 op Dust 2: −100 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 41 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
38 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 27 %
78,6 beter dan 46 %
0,87-
57 % uit 42 duels beter dan 87 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Mirage25
40 % beter dan 19 %
0,75 beter dan 69 %
83,7 beter dan 77 %
1,07-
59 % uit 41 duels beter dan 92 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Ancient24
54 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 60 %
81,0 beter dan 56 %
1,12-
52 % uit 48 duels beter dan 62 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Inferno22
55 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 70 %
79,8 beter dan 55 %
0,92-
47 % uit 47 duels beter dan 34 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Nuke22
77 % beter dan 97 %
0,82 beter dan 83 %
89,8 beter dan 88 %
1,17-
53 % uit 34 duels beter dan 65 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 69 %
86,9 beter dan 87 %
1,02-
54 % uit 41 duels beter dan 68 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Cache10
30 % -
0,64 -
81,1 -
0,83-
40 % uit 15 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,89 -
91,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt brzooza01

In 150 matches komt brzooza01 uit op K/R 0,74 en ADR 82,9; de rating uit de 70 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 22 matches. In 26 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 28 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest brzooza01 op Dust 2 (−100 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Nuke (+245 ELO, winrate 77 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +101 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +259. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 81,2, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 44 %, ELO-balans −85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.