bryler

USA
Streamer Player
333 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 20
2.657
Piek laatste 30 dagen: 2.791
Rank NA ▼ 199 plekken
#926
USA #480 in USA
30 dagen · eerder #727 · beste #720

Hoe speelt bryler?

Rating 1,02 (uit 242 matches) K/R 0,73 ADR 81,7 uit 333 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 36 in 333 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 7,7+3,6 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +7 pp, ELO +207
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 333 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −35 ELO
33 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
39 matches · 51 % winrate
Met AstrayHito in het team zonder ELO-waarde
54 matches · 37 % winrate

De meeste ELO verliest bryler op Nuke: −35 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 50 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 333 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 32 %
77,5 beter dan 31 %
0,95 beter dan 19 %
46 % uit 215 duels beter dan 19 %
32 % uit 50 situaties beter dan 28 %
Ancient64
48 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 24 %
79,0 beter dan 31 %
0,99 beter dan 31 %
45 % uit 141 duels beter dan 14 %
44 % uit 32 situaties beter dan 67 %
Anubis61
57 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 36 %
82,0 beter dan 53 %
1,02 beter dan 41 %
49 % uit 259 duels beter dan 31 %
32 % uit 38 situaties beter dan 30 %
Inferno40
60 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 49 %
85,2 beter dan 54 %
1,08 beter dan 46 %
53 % uit 154 duels beter dan 37 %
53 % uit 19 situaties beter dan 81 %
Dust 239
51 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 61 %
85,3 beter dan 69 %
1,07 beter dan 57 %
55 % uit 109 duels beter dan 67 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Nuke33
42 % beter dan 14 %
0,82 beter dan 73 %
90,0 beter dan 82 %
1,11 beter dan 63 %
52 % uit 109 duels beter dan 47 %
43 % uit 21 situaties beter dan 58 %
Cache11
55 % -
0,70 -
80,8 -
1,00-
52 % uit 31 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass9
33 % -
0,73 -
75,1 -
0,76-
29 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bryler

In 333 matches komt bryler uit op K/R 0,73 en ADR 81,7; de rating uit de 242 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,7. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 40 matches. In 94 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 90 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest bryler op Nuke (−35 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+236 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +236 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +7 pp, ELO +207. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 59 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.