Bristiaaan

Noorwegen
Streamer
454 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen

Hoe speelt Bristiaaan?

Rating 1,20 (uit 317 matches) K/R 0,74 ADR 77,9 uit 454 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 317 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (288 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 75x 4K, 14 aces in 288 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 62 %−9 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,28, Rating +0,07, ADR +29,2, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −393

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,57). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 454 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −204 ELO
162 matches · 49 % winrate
Op Inferno −103 ELO
26 matches · 46 % winrate
Dinsdags −129 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Bristiaaan op Mirage: −204 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. 250e geregistreerde match · Nuke
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 454 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage162
49 % beter dan 31 %
0,83 beter dan 81 %
89,3 beter dan 82 %
1,17 beter dan 83 %
57 % uit 568 duels beter dan 78 %
40 % uit 65 situaties beter dan 55 %
Ancient123
57 % beter dan 61 %
0,88 beter dan 93 %
91,8 beter dan 88 %
1,27 beter dan 95 %
55 % uit 462 duels beter dan 67 %
43 % uit 51 situaties beter dan 63 %
Anubis54
54 % beter dan 51 %
0,87 beter dan 91 %
88,6 beter dan 82 %
1,26 beter dan 93 %
62 % uit 215 duels beter dan 92 %
36 % uit 25 situaties beter dan 44 %
Nuke36
58 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 62 %
84,8 beter dan 60 %
1,14 beter dan 67 %
59 % uit 128 duels beter dan 80 %
52 % uit 23 situaties beter dan 79 %
Inferno26
46 % beter dan 14 %
0,85 beter dan 75 %
84,8 beter dan 52 %
1,28-
53 % uit 49 duels beter dan 38 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Cache22
55 % beter dan 42 %
0,78 beter dan 45 %
82,2 beter dan 38 %
0,91-
62 % uit 39 duels beter dan 84 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Dust 218
56 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 33 %
75,6 beter dan 20 %
0,95-
38 % uit 32 duels beter dan 2 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Overpass13
46 % -
0,73 -
81,6 -
0,86-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bristiaaan

In 454 matches komt Bristiaaan uit op K/R 0,74 en ADR 77,9; de rating uit de 317 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 36 matches. In 179 van de 317 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 74 eronder (0,90). In 288 matches met detailwaarden: 75x 4K en 14 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Bristiaaan op Mirage (−204 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+362 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +276 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,28, Rating +0,07, ADR +29,2, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −393. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 47 %, ELO-balans −164.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.