BrickDiet

Zweden
Streamer Player
415 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen

Hoe speelt BrickDiet?

Rating 1,08 (uit 309 matches) K/R 0,77 ADR 84,2 uit 415 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 309 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 415 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +322
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 415 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −261 ELO
72 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −138 ELO
86 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −124 ELO, winrate 37 %
Vrijdags −439 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest BrickDiet op Anubis: −261 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 415 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient117
53 % beter dan 64 %
0,82 beter dan 86 %
89,3 beter dan 86 %
1,15 beter dan 89 %
56 % uit 536 duels beter dan 81 %
44 % uit 54 situaties beter dan 66 %
Anubis72
43 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 55 %
80,3 beter dan 53 %
1,02 beter dan 57 %
47 % uit 229 duels beter dan 28 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Nuke65
54 % beter dan 52 %
0,82 beter dan 78 %
87,2 beter dan 76 %
1,17 beter dan 81 %
59 % uit 263 duels beter dan 83 %
30 % uit 44 situaties beter dan 27 %
Mirage55
51 % beter dan 52 %
0,70 beter dan 36 %
78,3 beter dan 42 %
0,96 beter dan 33 %
53 % uit 212 duels beter dan 66 %
36 % uit 28 situaties beter dan 44 %
Inferno52
54 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 79 %
85,2 beter dan 79 %
1,11 beter dan 80 %
56 % uit 192 duels beter dan 75 %
14 % uit 21 situaties beter dan 6 %
Cache26
42 % -
0,75 -
81,3 -
1,11-
58 % uit 106 duels -
20 % uit 15 situaties -
Dust 219
37 % beter dan 10 %
0,62 beter dan 8 %
69,6 beter dan 7 %
0,86 beter dan 8 %
49 % uit 69 duels beter dan 41 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Vertigo6
67 % -
0,98 -
111,7 -
1,29-
72 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass3
33 % -
0,82 -
82,5 -
1,18-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BrickDiet

In 415 matches komt BrickDiet uit op K/R 0,77 en ADR 84,2; de rating uit de 309 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 65 matches. In 143 van de 309 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 105 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest BrickDiet op Anubis (−261 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+499 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +499 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +322. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 46 %, ELO-balans −78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.