branuel

Brazilië
Streamer

37.413 volgers 11 streams in 30 dagen Ø 245 kijkers laatst live op 20-10-2026

381 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
ELO ▲ 235
3.055
Piek laatste 30 dagen: 3.128
Rank SA ▼ 16 plekken
#148
Brazilië #110 in Brazilië
30 dagen · eerder #132 · beste #106

Hoe speelt branuel?

Rating 1,03 (uit 267 matches) K/R 0,76 ADR 83,5 uit 381 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 52 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 381 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 56x 4K, 4 aces in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,20, ADR +4,4, ELO +99
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 381 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −169 ELO
38 matches · 42 % winrate
Op Ancient −155 ELO
27 matches · 37 % winrate
In match 3 van de dag −85 ELO
61 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest branuel op Anubis: −169 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,53 · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 52 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 381 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage248
57 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 54 %
85,6 beter dan 66 %
1,06 beter dan 48 %
47 % uit 1.059 duels beter dan 19 %
38 % uit 73 situaties beter dan 47 %
Anubis38
42 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 28 %
79,1 beter dan 35 %
0,94 beter dan 14 %
48 % uit 200 duels beter dan 25 %
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Nuke37
62 % beter dan 63 %
0,84 beter dan 79 %
86,9 beter dan 71 %
1,19 beter dan 79 %
62 % uit 117 duels beter dan 87 %
44 % uit 9 situaties beter dan 61 %
Ancient27
37 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 9 %
73,8 beter dan 11 %
0,83 beter dan 1 %
52 % uit 127 duels beter dan 47 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Dust 213
77 % -
0,75 -
82,9 -
0,33-
50 % uit 6 duels -
-
Inferno8
13 % -
0,66 -
69,3 -
0,81-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache6
33 % -
0,68 -
79,4 -
0,88-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
75 % -
0,68 -
68,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt branuel

In 381 matches komt branuel uit op K/R 0,76 en ADR 83,5; de rating uit de 267 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 77 % winrate in 13 matches. In 110 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 103 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 56x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest branuel op Anubis (−169 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+655 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +418 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,20, ADR +4,4, ELO +99. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 55 %, ELO-balans +235.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.