brainxdxp
LIVE 2.957 volgers 23 streams in 30 dagen Ø 30 kijkers laatst live op 20-10-2026
Eerdere namen van brainxdxp
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt brainxdxp?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (239 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (14,6 %).
Utility en deaths
Zwak punt27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 1,07 (in het begin 1,09). Iets onder het gemiddelde (1,10).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 81,4. Laatste 3 maanden: 79,4 (in het begin 81,4). Duidelijk onder het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 44 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 39 %). Ruim onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 50 %). Precies gemiddeld (53 %).
Beste maand: juli 2026 met 4.161. Laatste 3 maanden: 3.705 (in het begin 3.934).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 336 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest brainxdxp op Anubis: −55 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
- Meeste kills in een match: 54 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 336 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt brainxdxp
In 337 matches komt brainxdxp uit op K/R 0,77, ADR 79,9 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 41 matches. In 141 van de 336 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 105 eronder (0,90). In 239 matches met detailwaarden: 51x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest brainxdxp op Anubis (−55 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+387 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +296 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −229. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 79,4. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 51 %, ELO-balans +67.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.