bonki2k

Duitsland
Streamer
232 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen

Hoe speelt bonki2k?

Rating 1,18 (uit 87 matches) K/R 0,86 ADR 90,8 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 67 %+55 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 232 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of bonki2k beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 33 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: december 2025 met 1,12.

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −149 ELO
50 matches · 60 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
57 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +81 ELO, winrate 48 %
Woensdags −123 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest bonki2k op Ancient: −149 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  4. 100e geregistreerde match · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
55 % beter dan 57 %
0,87 beter dan 92 %
95,1 beter dan 94 %
1,21 beter dan 89 %
65 % uit 139 duels beter dan 97 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Ancient50
60 % beter dan 74 %
0,88 beter dan 93 %
91,9 beter dan 88 %
1,21 beter dan 90 %
59 % uit 92 duels beter dan 83 %
62 % uit 13 situaties beter dan 93 %
Anubis35
46 % beter dan 27 %
0,84 beter dan 87 %
89,3 beter dan 85 %
1,09 beter dan 64 %
54 % uit 78 duels beter dan 61 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Mirage32
63 % beter dan 86 %
0,86 beter dan 89 %
86,3 beter dan 73 %
1,30-
62 % uit 60 duels beter dan 94 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Overpass17
59 % -
0,88 -
93,5 -
1,16-
65 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache9
33 % -
0,69 -
73,7 -
0,95-
42 % uit 36 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno7
71 % -
0,86 -
90,2 -
1,42-
62 % uit 13 duels -
-
Train4
75 % -
0,90 -
91,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bonki2k

In 232 matches komt bonki2k uit op K/R 0,86 en ADR 90,8; de rating uit de 87 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 32 matches. In 49 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 20 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest bonki2k op Ancient (−149 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Mirage (+169 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +122 ELO. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans −152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.