bombata88a

Bulgarije
Streamer

242 volgers 12 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026

472 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen

Hoe speelt bombata88a?

Rating 0,97 (uit 330 matches) K/R 0,72 ADR 78,2 uit 472 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 464
Knife kills 5 in 464 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 33 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 41 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +848
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 464 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −409 ELO
49 matches · 37 % winrate
Op Anubis −211 ELO
71 matches · 42 % winrate
Zaterdags −163 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest bombata88a in match 4 van de dag: −409 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,71 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 464 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2123
58 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 33 %
76,1 beter dan 23 %
0,95 beter dan 18 %
51 % uit 348 duels beter dan 46 %
48 % uit 48 situaties beter dan 78 %
Mirage120
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 25 %
77,0 beter dan 29 %
0,92 beter dan 13 %
47 % uit 392 duels beter dan 25 %
44 % uit 32 situaties beter dan 70 %
Anubis71
42 % beter dan 17 %
0,76 beter dan 56 %
81,9 beter dan 55 %
1,01 beter dan 38 %
49 % uit 243 duels beter dan 32 %
30 % uit 30 situaties beter dan 33 %
Ancient68
47 % beter dan 32 %
0,75 precies gemiddeld
78,8 beter dan 34 %
1,02 beter dan 44 %
45 % uit 199 duels beter dan 16 %
54 % uit 24 situaties beter dan 86 %
Cache32
50 % -
0,70 -
76,0 -
1,01-
40 % uit 62 duels -
40 % uit 15 situaties -
Inferno31
61 % beter dan 72 %
0,81 beter dan 72 %
85,4 beter dan 61 %
1,14 beter dan 68 %
48 % uit 87 duels beter dan 23 %
44 % uit 9 situaties beter dan 70 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
84,0 -
1,09-
68 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass5
40 % -
0,88 -
91,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bombata88a

In 472 matches komt bombata88a uit op K/R 0,72 en ADR 78,2; de rating uit de 330 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 31 matches. In 101 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 150 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest bombata88a in match 4 van de dag (−409 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+437 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +269 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +848. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −7,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 54 %, ELO-balans +96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.