bolarioocs

Brazilië
Streamer Player Viewer
381 matches vastgelegd

Hoe speelt bolarioocs?

Rating 1,02 (uit 219 matches) K/R 0,74 ADR 78,3 uit 381 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 381 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 76 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,4
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 pp, ELO −172

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 381 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −47 ELO
20 matches · 45 % winrate
Dinsdags −187 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest bolarioocs op Inferno: −47 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 381 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage174
51 % beter dan 43 %
0,75 precies gemiddeld
79,5 beter dan 39 %
1,01 beter dan 36 %
50 % uit 459 duels beter dan 38 %
29 % uit 45 situaties beter dan 23 %
Dust 2121
48 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 37 %
77,1 beter dan 27 %
1,01 beter dan 37 %
51 % uit 396 duels beter dan 45 %
42 % uit 33 situaties beter dan 58 %
Anubis40
68 % beter dan 89 %
0,81 beter dan 77 %
84,6 beter dan 64 %
1,07 beter dan 55 %
59 % uit 131 duels beter dan 83 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Inferno20
45 % beter dan 15 %
0,78 precies gemiddeld
82,9 beter dan 40 %
1,09-
45 % uit 64 duels beter dan 8 %
0 % uit 2 situaties beter dan 2 %
Ancient12
42 % -
0,64 -
65,5 -
0,86-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache11
55 % -
0,83 -
81,5 -
1,15-
59 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
0,52 -
55,9 -
0,62-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bolarioocs

In 381 matches komt bolarioocs uit op K/R 0,74 en ADR 78,3; de rating uit de 219 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 40 matches. In 78 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 85 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest bolarioocs op Inferno (−47 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+389 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +242 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 pp, ELO −172. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.