bod9aa

Rusland
Streamer
338 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen

Hoe speelt bod9aa?

Rating 1,08 (uit 234 matches) K/R 0,79 ADR 85,2 uit 338 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 13 in 338 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,17 · Ø 0,29 beter dan 7 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,24, Winrate +5 pp, ELO +201
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 85,2, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 338 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −448 ELO
91 matches · 41 % winrate
Op Inferno −114 ELO
20 matches · 45 % winrate
Zondags −230 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest bod9aa op Dust 2: −448 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 338 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
57 % beter dan 69 %
0,84 beter dan 86 %
88,7 beter dan 83 %
1,17 beter dan 85 %
48 % uit 415 duels beter dan 30 %
35 % uit 54 situaties beter dan 41 %
Dust 291
41 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 57 %
83,9 beter dan 62 %
1,03 beter dan 46 %
51 % uit 413 duels precies gemiddeld
48 % uit 23 situaties beter dan 77 %
Ancient46
48 % beter dan 36 %
0,82 beter dan 80 %
86,4 beter dan 72 %
1,11 beter dan 73 %
51 % uit 150 duels beter dan 45 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Nuke21
57 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 35 %
80,5 beter dan 40 %
0,93 beter dan 13 %
41 % uit 73 duels beter dan 5 %
62 % uit 13 situaties beter dan 89 %
Inferno20
45 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 58 %
81,9 beter dan 48 %
1,06-
54 % uit 87 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 83 %
90,1 beter dan 86 %
1,18 beter dan 86 %
65 % uit 94 duels beter dan 96 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Cache17
35 % -
0,69 -
75,1 -
0,95-
48 % uit 58 duels -
25 % uit 8 situaties -
Overpass11
64 % -
0,71 -
77,8 -
1,09-
47 % uit 15 duels -
57 % uit 7 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,78 -
80,0 -
0,95-
50 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bod9aa

In 338 matches komt bod9aa uit op K/R 0,79 en ADR 85,2; de rating uit de 234 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 64 % winrate in 11 matches. In 109 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 60 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest bod9aa op Dust 2 (−448 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+322 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +245 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,24, Winrate +5 pp, ELO +201. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 85,2, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 50 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.