Hoe speelt blyskiil?

Rating 1,13 K/R 0,85 ADR 92,8 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (2 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 31 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 100 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 14 % geen vergelijking
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 98 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 2 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,00 geen vergelijking
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of blyskiil beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 2 matches uit de laatste 3 maanden en 96 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,84
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −207 ELO
21 matches · 24 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
20 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest blyskiil op Anubis: −207 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % beter dan 41 %
0,87 beter dan 97 %
93,5 beter dan 97 %
1,18 beter dan 96 %
61 % uit 187 duels beter dan 96 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Anubis21
24 % beter dan 1 %
0,86 beter dan 98 %
96,6 beter dan 99 %
1,10 beter dan 88 %
59 % uit 130 duels beter dan 93 %
42 % uit 19 situaties beter dan 64 %
Dust 220
45 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 90 %
87,2 beter dan 91 %
1,03 beter dan 73 %
54 % uit 98 duels beter dan 78 %
77 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Ancient13
62 % -
0,87 -
92,0 -
1,23-
55 % uit 66 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke8
63 % -
0,86 -
97,8 -
1,14-
63 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt blyskiil

In 98 matches komt blyskiil uit op K/R 0,85, ADR 92,8 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,8. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 19,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 13 matches. In 50 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 23 eronder (0,90). De meeste ELO verliest blyskiil op Anubis (−207 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+179 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 51 % winrate, +179 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.