BittowneR

Zimbabwe
Premium Streamer
256 matches vastgelegd

Hoe speelt BittowneR?

Rating 0,88 (uit 108 matches) K/R 0,73 ADR 71,2 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 40 %−4 pp · Ø 44 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 7 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 86 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,4+0,6 · Ø 3,8 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,250,00 · Ø 0,25 precies gemiddeld
Rondes met death 86 %+13 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Rating +0,17, Headshots +15 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 71,1
▼ Slechter geworden
Winrate −14 pp, ELO −539

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −198 ELO
44 matches · 41 % winrate
Op Mirage −194 ELO
33 matches · 39 % winrate
Maandags −146 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest BittowneR in match 1 van de dag: −198 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
56 % beter dan 73 %
0,65 beter dan 23 %
63,9 beter dan 2 %
0,89 beter dan 20 %
47 % uit 175 duels beter dan 36 %
22 % uit 27 situaties beter dan 12 %
Anubis40
38 % beter dan 14 %
0,64 beter dan 19 %
65,6 beter dan 2 %
0,76 beter dan 1 %
41 % uit 91 duels beter dan 11 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Ancient36
44 % beter dan 27 %
0,62 beter dan 12 %
57,6 beter dan 1 %
0,86-
42 % uit 86 duels beter dan 15 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Inferno34
47 % beter dan 38 %
0,61 beter dan 15 %
64,6 beter dan 4 %
0,91 beter dan 31 %
49 % uit 103 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Mirage33
39 % beter dan 18 %
0,59 beter dan 7 %
53,2 beter dan 1 %
0,80-
44 % uit 52 duels beter dan 22 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Cache15
53 % -
0,78 -
67,6 -
1,22-
60 % uit 30 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke10
30 % -
0,54 -
57,3 -
0,69-
46 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
50 % -
0,66 -
68,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BittowneR

In 256 matches komt BittowneR uit op K/R 0,73 en ADR 71,2; de rating uit de 108 matches met rating ligt op 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 86 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 84 matches. In 24 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 58 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest BittowneR in match 1 van de dag (−198 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+139 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +139 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,17, Headshots +15 pp. Minder geworden: Winrate −14 pp, ELO −539. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 71,1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.