BIGderwd

Curaçao
Streamer Player
58 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen

Hoe speelt BIGderwd?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 58 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 16,3 %+3,5 pp · Ø 12,8 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,03 · Ø 0,25 beter dan 56 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 89 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,12, ADR +10,7, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,70). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −44 ELO
20 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag +49 ELO
20 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest BIGderwd op Mirage: −44 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % beter dan 68 %
0,80 beter dan 83 %
84,8 beter dan 77 %
1,13 beter dan 87 %
57 % uit 74 duels beter dan 86 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Dust 213
54 % -
0,72 -
81,0 -
1,04-
47 % uit 58 duels -
10 % uit 10 situaties -
Anubis9
67 % -
0,83 -
86,9 -
1,15-
52 % uit 29 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke6
50 % -
0,65 -
72,3 -
0,90-
55 % uit 20 duels -
71 % uit 7 situaties -
Ancient4
75 % -
0,93 -
97,5 -
1,26-
57 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
100 % -
0,73 -
77,3 -
1,09-
44 % uit 9 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BIGderwd

In 58 matches komt BIGderwd uit op K/R 0,78, ADR 83,2 en een rating van 1,10. Sterkste punt: K/D met 1,13. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 20 matches. In 28 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 17 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest BIGderwd op Mirage (−44 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,12, ADR +10,7, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 58 %, ELO-balans +115.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.