BIANNCHI

Brazilië
Moderator Streamer Player Viewer
331 matches vastgelegd
ELO ▲ 57
2.415
Piek laatste 30 dagen: 2.437
Rank SA ▼ 54 plekken
#1.600
Brazilië #1.051 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.546 · beste #1.544

Hoe speelt BIANNCHI?

Rating 0,89 (uit 183 matches) K/R 0,64 ADR 71,5 uit 331 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 331 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,19 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 70,2, Headshots bij 52 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −146

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,66. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,64. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 331 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −219 ELO
63 matches · 44 % winrate
Op Ancient −133 ELO
45 matches · 44 % winrate
Vrijdags −108 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest BIANNCHI in match 3 van de dag: −219 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 331 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % beter dan 54 %
0,60 beter dan 3 %
66,7 beter dan 3 %
0,85 beter dan 4 %
46 % uit 336 duels beter dan 21 %
31 % uit 45 situaties beter dan 30 %
Dust 2126
51 % beter dan 49 %
0,66 beter dan 13 %
72,6 beter dan 11 %
0,91 beter dan 10 %
44 % uit 326 duels beter dan 15 %
49 % uit 43 situaties beter dan 78 %
Ancient45
44 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 28 %
78,9 beter dan 35 %
1,03 precies gemiddeld
46 % uit 125 duels beter dan 21 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Nuke13
85 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
38 % uit 60 duels -
25 % uit 12 situaties -
Anubis11
18 % -
0,61 -
72,7 -
0,70-
29 % uit 24 duels -
-
Inferno6
67 % -
0,77 -
84,7 -
1,01-
42 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BIANNCHI

In 331 matches komt BIANNCHI uit op K/R 0,64 en ADR 71,5; de rating uit de 183 matches met rating ligt op 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 85 % winrate in 13 matches. In 40 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 97 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest BIANNCHI in match 3 van de dag (−219 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+327 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +327 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10. Minder geworden: ELO −146. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 70,2, Headshots bij 52 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.