benonczlowieku

Papoea-Nieuw-Guinea
Streamer

LIVE 4 kijkers nu175 volgers 29 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers

223 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
ELO ▲ 166
1.734
Piek laatste 30 dagen: 1.734
Rank EU
#405.992
Papoea-Nieuw-Guinea #308 in Papoea-Nieuw-Guinea

Hoe speelt benonczlowieku?

Rating 1,03 (uit 105 matches) K/R 0,71 ADR 78,3 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 35 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 223 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +11,8
= Gelijk gebleven
Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −228

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,67). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −163 ELO
40 matches · 43 % winrate
Op Cache −87 ELO
26 matches · 38 % winrate
Zondags −25 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest benonczlowieku vanaf de 5e match op een dag: −163 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  5. Level 10 bereikt · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 42 %
80,5 beter dan 57 %
0,99 beter dan 45 %
50 % uit 221 duels beter dan 47 %
29 % uit 24 situaties beter dan 24 %
Inferno46
50 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 43 %
77,4 beter dan 40 %
1,08 beter dan 73 %
53 % uit 74 duels beter dan 62 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Cache26
38 % -
0,75 -
82,0 -
1,10-
57 % uit 67 duels -
27 % uit 11 situaties -
Anubis22
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 55 %
77,1 beter dan 35 %
1,08 beter dan 76 %
61 % uit 83 duels beter dan 95 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Nuke17
35 % beter dan 5 %
0,73 beter dan 38 %
75,4 beter dan 20 %
0,98-
22 % uit 9 duels beter dan 1 %
-
Ancient13
46 % -
0,68 -
74,6 -
1,14-
64 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 211
55 % -
0,66 -
72,7 -
0,88-
50 % uit 30 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt benonczlowieku

In 223 matches komt benonczlowieku uit op K/R 0,71 en ADR 78,3; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 85 matches. In 37 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 31 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest benonczlowieku vanaf de 5e match op een dag (−163 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+330 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +121 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +11,8. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −228. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 56 %, ELO-balans +144.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.