belobrysyii

Micronesia
Streamer

16 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 11-10-2026

442 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen

Hoe speelt belobrysyii?

Rating 1,05 (uit 295 matches) K/R 0,66 ADR 70,1 uit 442 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 295 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (175 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 17 in 442 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 33x 4K, 0 aces in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,9−1,4 · Ø 4,3 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,06, ADR +16,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −191

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,60). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 442 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −136 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Cache −132 ELO
28 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −153 ELO, winrate 40 %
Zondags −180 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest belobrysyii op Nuke: −136 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke
  5. Level 10 bereikt · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 442 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage138
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 68 %
80,8 beter dan 57 %
1,05 beter dan 65 %
55 % uit 495 duels beter dan 76 %
42 % uit 53 situaties beter dan 61 %
Ancient83
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 69 %
80,9 beter dan 52 %
1,06 beter dan 69 %
58 % uit 347 duels beter dan 85 %
28 % uit 36 situaties beter dan 23 %
Anubis75
52 % beter dan 48 %
0,79 beter dan 76 %
84,1 beter dan 68 %
1,10 beter dan 76 %
58 % uit 247 duels beter dan 84 %
39 % uit 44 situaties beter dan 55 %
Dust 265
48 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 55 %
78,4 beter dan 42 %
0,98 beter dan 40 %
55 % uit 236 duels beter dan 76 %
29 % uit 31 situaties beter dan 28 %
Cache28
36 % -
0,73 -
77,2 -
0,91-
50 % uit 88 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno22
73 % beter dan 96 %
0,73 precies gemiddeld
75,9 beter dan 24 %
1,12-
53 % uit 68 duels beter dan 54 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke22
36 % beter dan 6 %
0,75 beter dan 46 %
79,5 beter dan 35 %
1,06 precies gemiddeld
59 % uit 71 duels beter dan 81 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Overpass9
44 % -
0,75 -
78,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt belobrysyii

In 442 matches komt belobrysyii uit op K/R 0,66 en ADR 70,1; de rating uit de 295 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 22 matches. In 117 van de 295 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 96 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 33x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest belobrysyii op Nuke (−136 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+309 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +309 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,06, ADR +16,7. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −191. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 48 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.