BeegZii

Zwitserland
Moderator Streamer Player Viewer

LIVE 1 kijkers nu82 volgers 39 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers

476 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen

Hoe speelt BeegZii?

Rating 0,98 (uit 338 matches) K/R 0,74 ADR 81,6 uit 476 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 338 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (230 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 476 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 230 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,35 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +142
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 476 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −491 ELO
61 matches · 34 % winrate
In match 2 van de dag −407 ELO
125 matches · 44 % winrate
Vrijdags −203 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest BeegZii op Inferno: −491 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 49 · Ancient
  4. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  5. Level 10 bereikt · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 476 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2162
57 % beter dan 69 %
0,75 beter dan 55 %
83,0 beter dan 60 %
1,00 beter dan 39 %
51 % uit 504 duels precies gemiddeld
41 % uit 46 situaties beter dan 61 %
Anubis97
52 % beter dan 49 %
0,76 beter dan 62 %
82,6 beter dan 60 %
0,98 beter dan 31 %
52 % uit 314 duels beter dan 55 %
34 % uit 38 situaties beter dan 43 %
Ancient75
51 % beter dan 49 %
0,74 precies gemiddeld
83,1 beter dan 58 %
0,98 beter dan 32 %
48 % uit 367 duels beter dan 33 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Mirage63
46 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 20 %
76,0 beter dan 27 %
0,93 beter dan 20 %
44 % uit 226 duels beter dan 14 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Inferno61
34 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 62 %
82,2 beter dan 57 %
1,01 beter dan 41 %
53 % uit 188 duels beter dan 58 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Nuke11
27 % -
0,64 -
72,3 -
0,83-
50 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
100 % -
0,55 -
65,1 -
0,82-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,77 -
87,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BeegZii

In 476 matches komt BeegZii uit op K/R 0,74 en ADR 81,6; de rating uit de 338 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 162 matches. In 110 van de 338 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 138 eronder (0,90). In 230 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest BeegZii op Inferno (−491 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+684 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +308 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +142. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 55 %, ELO-balans +120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.