Hoe speelt be4teer?

Rating 1,08 (uit 95 matches) K/R 0,86 ADR 94,8 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
DamageEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (12 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 236 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,6 % geen vergelijking
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 12 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of be4teer beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 12 matches uit de laatste 3 maanden en 224 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,20.

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −81 ELO
27 matches · 30 % winrate
Op Anubis −15 ELO
33 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −115 ELO, winrate 41 %
Vrijdags −153 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest be4teer op Inferno: −81 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,63 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Overpass
  4. 100e geregistreerde match · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % precies gemiddeld
0,88 beter dan 92 %
98,7 beter dan 97 %
1,11 beter dan 71 %
54 % uit 219 duels beter dan 66 %
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Dust 250
58 % beter dan 72 %
0,87 beter dan 92 %
96,8 beter dan 96 %
1,16-
63 % uit 70 duels beter dan 94 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Anubis33
55 % beter dan 57 %
0,89 beter dan 94 %
94,9 beter dan 95 %
1,07 beter dan 58 %
50 % uit 92 duels beter dan 41 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Inferno27
30 % beter dan 2 %
0,79 beter dan 65 %
84,7 beter dan 61 %
0,94-
44 % uit 63 duels beter dan 10 %
50 % uit 2 situaties beter dan 75 %
Cache15
87 % -
0,84 -
92,6 -
1,12-
62 % uit 77 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke14
21 % -
0,84 -
92,7 -
1,00-
45 % uit 51 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass8
38 % -
0,81 -
87,5 -
-
50 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt be4teer

In 236 matches komt be4teer uit op K/R 0,86 en ADR 94,8; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 87 % winrate in 15 matches. In 46 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 31 eronder (0,90). In 12 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest be4teer op Inferno (−81 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Mirage (+132 ELO, winrate 52 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.