bavar1n

Bulgarije
Streamer

1.011 volgers 24 streams in 30 dagen Ø 40 kijkers laatst live op 23-10-2026

610 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▲ 351
4.351
Piek laatste 30 dagen: 4.414
Rank EU ▼ 12 plekken
#33
Bulgarije #1 in Bulgarije
30 dagen · eerder #21 · beste #21

Hoe speelt bavar1n?

Rating 1,14 (uit 501 matches) K/R 0,79 ADR 85,2 uit 610 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 501 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (329 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 57 %+3 pp · Ø 54 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 58 %+4 pp · Ø 54 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−8 pp · Ø 13 % beter dan 38 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 610 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (14,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %−0,3 pp · Ø 14,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 5,4 %+0,8 pp · Ø 4,6 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,6+0,1 · Ø 2,5 beter dan 46 %
4K's en aces 75x 4K, 4 aces in 329 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,06 · Ø 0,34 beter dan 28 %
Rondes met death 67 %−3 pp · Ø 70 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +6 pp, ELO +478
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 85,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 610 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −155 ELO
40 matches · 43 % winrate
Op Inferno −2 ELO
38 matches · 66 % winrate
Donderdags +81 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest bavar1n op Nuke: −155 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,05 · Mirage
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 610 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage220
62 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 40 %
84,4 beter dan 37 %
1,13 beter dan 47 %
57 % uit 790 duels beter dan 60 %
43 % uit 109 situaties beter dan 62 %
Ancient141
57 % beter dan 42 %
0,82 beter dan 60 %
88,5 beter dan 61 %
1,19 beter dan 72 %
57 % uit 505 duels beter dan 65 %
36 % uit 66 situaties beter dan 39 %
Dust 2122
63 % beter dan 68 %
0,80 precies gemiddeld
86,0 beter dan 50 %
1,16 beter dan 56 %
55 % uit 415 duels precies gemiddeld
42 % uit 59 situaties beter dan 56 %
Nuke40
43 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 32 %
81,3 beter dan 43 %
1,03 beter dan 43 %
54 % uit 127 duels beter dan 56 %
29 % uit 17 situaties beter dan 20 %
Anubis38
53 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 36 %
83,6 beter dan 40 %
1,12 beter dan 44 %
48 % uit 148 duels beter dan 18 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Inferno38
66 % beter dan 84 %
0,77 beter dan 54 %
80,9 beter dan 44 %
1,13 beter dan 63 %
59 % uit 128 duels beter dan 78 %
20 % uit 15 situaties beter dan 16 %
Overpass9
56 % -
0,75 -
81,9 -
1,28-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bavar1n

In 610 matches komt bavar1n uit op K/R 0,79 en ADR 85,2; de rating uit de 501 matches met rating ligt op 1,14. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 38 matches. In 270 van de 501 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 134 eronder (0,90). In 329 matches met detailwaarden: 75x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest bavar1n op Nuke (−155 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+1.070 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +6 pp, ELO +478. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 85,3. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 64 %, ELO-balans +293.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.