BauntyL

Rusland
Moderator Streamer Player

255 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 10-10-2026

424 matches vastgelegd

Hoe speelt BauntyL?

Rating 1,04 (uit 268 matches) K/R 0,72 ADR 79,5 uit 424 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 268 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 16 in 424 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 29 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 22 %
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,36 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 69 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 79,8, Winrate bij 47 %, ELO bij 2.386
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 424 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −106 ELO
138 matches · 43 % winrate
Op Nuke −22 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Ancient −16 ELO
53 matches · 51 % winrate

De meeste ELO verliest BauntyL op Mirage: −106 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 424 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage138
43 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 30 %
78,1 beter dan 35 %
1,02 beter dan 44 %
54 % uit 418 duels beter dan 66 %
26 % uit 50 situaties beter dan 17 %
Dust 2126
48 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 38 %
80,3 beter dan 46 %
1,04 precies gemiddeld
52 % uit 345 duels precies gemiddeld
30 % uit 63 situaties beter dan 31 %
Anubis63
46 % beter dan 29 %
0,76 beter dan 56 %
82,3 beter dan 57 %
1,10 beter dan 71 %
53 % uit 231 duels beter dan 56 %
39 % uit 33 situaties beter dan 56 %
Ancient53
51 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 41 %
82,3 beter dan 53 %
1,04 precies gemiddeld
49 % uit 176 duels beter dan 35 %
57 % uit 21 situaties beter dan 90 %
Nuke20
45 % beter dan 19 %
0,60 beter dan 2 %
67,5 beter dan 2 %
0,84-
48 % uit 40 duels beter dan 23 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Inferno16
50 % beter dan 35 %
0,72 beter dan 34 %
80,9 beter dan 41 %
1,11-
51 % uit 49 duels beter dan 34 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Cache4
0 % -
0,64 -
73,0 -
0,98-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,62 -
74,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BauntyL

In 424 matches komt BauntyL uit op K/R 0,72 en ADR 79,5; de rating uit de 268 matches met rating ligt op 1,04. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 51 % winrate in 53 matches. In 109 van de 268 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 96 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest BauntyL op Mirage (−106 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+361 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +361 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 79,8, Winrate bij 47 %, ELO bij 2.386.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.