bASIKKKKKKKKKKKK

Vanuatu
Streamer
492 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen

Hoe speelt bASIKKKKKKKKKKKK?

Rating 1,00 (uit 408 matches) K/R 0,72 ADR 78,2 uit 492 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 408 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (289 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 491
Knife kills 7 in 491 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 42x 4K, 1 ace in 289 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +357
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 78,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,14, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 491 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −299 ELO
52 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag −164 ELO
106 matches · 45 % winrate
Woensdags −257 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest bASIKKKKKKKKKKKK op Anubis: −299 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 491 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2157
55 % beter dan 63 %
0,74 precies gemiddeld
79,0 beter dan 40 %
1,02 beter dan 46 %
50 % uit 676 duels beter dan 42 %
31 % uit 74 situaties beter dan 33 %
Mirage111
49 % beter dan 40 %
0,73 precies gemiddeld
79,5 beter dan 45 %
1,01 beter dan 46 %
50 % uit 458 duels beter dan 45 %
58 % uit 48 situaties beter dan 92 %
Inferno61
64 % beter dan 87 %
0,73 precies gemiddeld
79,0 beter dan 41 %
0,99 beter dan 35 %
45 % uit 261 duels beter dan 13 %
43 % uit 21 situaties beter dan 66 %
Cache53
45 % -
0,73 -
79,9 -
1,03-
49 % uit 224 duels -
33 % uit 27 situaties -
Anubis52
38 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 31 %
76,2 beter dan 24 %
0,94 beter dan 19 %
42 % uit 245 duels beter dan 8 %
31 % uit 35 situaties beter dan 34 %
Ancient26
46 % beter dan 29 %
0,66 beter dan 12 %
75,9 beter dan 21 %
0,86 beter dan 5 %
51 % uit 107 duels precies gemiddeld
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Nuke21
71 % beter dan 92 %
0,76 precies gemiddeld
81,2 beter dan 42 %
1,16 beter dan 74 %
42 % uit 78 duels beter dan 7 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Overpass8
38 % -
0,69 -
71,7 -
1,05-
33 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bASIKKKKKKKKKKKK

In 492 matches komt bASIKKKKKKKKKKKK uit op K/R 0,72 en ADR 78,2; de rating uit de 408 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 21 matches. In 143 van de 408 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 160 eronder (0,90). In 289 matches met detailwaarden: 42x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest bASIKKKKKKKKKKKK op Anubis (−299 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+522 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +332 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +357. Minder geworden: Rating −0,14, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 78,9. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 48 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.