bartol_777

Malta
Streamer Player
454 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen

Hoe speelt bartol_777?

Rating 0,93 (uit 340 matches) K/R 0,66 ADR 72,0 uit 454 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 340 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills2 in 454 matches
Knife kills 6 in 454 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 233 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +123
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 72,3
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,70. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,66. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 454 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −97 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Ancient −26 ELO
104 matches · 53 % winrate
Zondags −199 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest bartol_777 op Dust 2: −97 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,74 · Cache
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 46 · Overpass
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 454 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage147
50 % beter dan 44 %
0,66 beter dan 16 %
71,1 beter dan 10 %
0,92 beter dan 17 %
49 % uit 355 duels beter dan 40 %
35 % uit 46 situaties beter dan 41 %
Ancient104
53 % beter dan 54 %
0,66 beter dan 12 %
73,1 beter dan 12 %
0,95 beter dan 23 %
44 % uit 255 duels beter dan 12 %
37 % uit 43 situaties beter dan 48 %
Anubis82
57 % beter dan 67 %
0,68 beter dan 22 %
75,0 beter dan 18 %
0,95 beter dan 22 %
48 % uit 219 duels beter dan 30 %
26 % uit 27 situaties beter dan 24 %
Cache35
54 % -
0,71 -
75,3 -
1,00-
48 % uit 125 duels -
50 % uit 16 situaties -
Nuke33
48 % beter dan 33 %
0,62 beter dan 3 %
67,7 beter dan 2 %
0,83 beter dan 1 %
44 % uit 63 duels beter dan 12 %
14 % uit 14 situaties beter dan 4 %
Dust 229
41 % beter dan 16 %
0,63 beter dan 6 %
66,6 beter dan 2 %
0,87 beter dan 6 %
44 % uit 63 duels beter dan 15 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Overpass14
50 % -
0,66 -
75,2 -
0,82-
41 % uit 17 duels -
-
Inferno10
40 % -
0,61 -
66,3 -
0,92-
29 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bartol_777

In 454 matches komt bartol_777 uit op K/R 0,66 en ADR 72,0; de rating uit de 340 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 82 matches. In 86 van de 340 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 173 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest bartol_777 op Dust 2 (−97 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+240 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +123. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 72,3. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 54 %, ELO-balans +215.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.