bandoo2tap

IJsland
Streamer Player

36 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 20-10-2026

172 matches vastgelegd

Hoe speelt bandoo2tap?

Rating 1,14 (uit 6 matches) K/R 0,68 ADR 76,6 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating uit 6 van 172 matches
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (2 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 16 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 58 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 3,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 52 %+8 pp · Ø 44 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 4 % geen vergelijking
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 20,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 9,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 2 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 7,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66 geen vergelijking
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of bandoo2tap beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 2 matches uit de laatste 3 maanden en 169 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −199 ELO
21 matches · 33 % winrate
In match 3 van de dag −161 ELO
27 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −287 ELO, winrate 40 %
Donderdags −126 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest bandoo2tap in match 4 van de dag: −199 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,52 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Nuke
  4. Langste winstreak: 12 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 41 %
77,6 beter dan 51 %
-
-
-
Ancient28
36 % beter dan 11 %
0,65 beter dan 25 %
73,1 beter dan 23 %
1,43-
58 % uit 12 duels beter dan 92 %
50 % uit 4 situaties beter dan 83 %
Cache27
37 % -
0,70 -
79,7 -
1,10-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis23
52 % beter dan 53 %
0,74 beter dan 69 %
82,0 beter dan 73 %
0,63-
60 % uit 5 duels beter dan 95 %
-
Inferno20
60 % beter dan 80 %
0,64 beter dan 24 %
71,2 beter dan 19 %
-
-
-
Nuke15
67 % beter dan 86 %
0,75 beter dan 68 %
79,7 beter dan 55 %
1,01-
50 % uit 6 duels beter dan 53 %
-
Dust 29
33 % -
0,62 -
68,7 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,62 -
69,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bandoo2tap

In 172 matches komt bandoo2tap uit op K/R 0,68 en ADR 76,6; de rating uit de 6 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest bandoo2tap in match 4 van de dag (−199 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+281 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +281 ELO. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.