h4lkment

Rusland
Player
144 matches vastgelegd

Hoe speelt h4lkment?

Rating 0,80 (uit 14 matches) K/R 0,74 ADR 81,0 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 14 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 57 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (11 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,2 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 144 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,9 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 11 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of h4lkment beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 11 matches uit de laatste 3 maanden en 131 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,62
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,99.

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −42 ELO
64 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −17 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −44 ELO, winrate 39 %
Dinsdags −53 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest h4lkment op Mirage: −42 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,21 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 67 %
82,6 beter dan 62 %
0,47-
60 % uit 5 duels beter dan 93 %
-
Dust 225
44 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 55 %
81,6 beter dan 53 %
0,72-
27 % uit 11 duels beter dan 1 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Nuke17
65 % beter dan 80 %
0,68 beter dan 14 %
75,7 beter dan 18 %
0,78-
33 % uit 6 duels beter dan 1 %
-
Inferno13
54 % -
0,74 -
82,0 -
1,03-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis10
40 % -
0,77 -
81,4 -
0,98-
71 % uit 7 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass9
56 % -
0,75 -
77,8 -
-
-
-
Ancient5
40 % -
0,55 -
72,5 -
0,67-
17 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h4lkment

In 144 matches komt h4lkment uit op K/R 0,74 en ADR 81,0; de rating uit de 14 matches met rating ligt op 0,80. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 2 van de 14 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 9 eronder (0,90). In 11 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,81. De meeste ELO verliest h4lkment op Mirage (−42 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+35 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +35 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.