bakihamma__

Oekraïne
Streamer

728 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 18-10-2026

176 matches vastgelegd

Hoe speelt bakihamma__?

Rating 1,01 (uit 65 matches) K/R 0,81 ADR 85,2 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (13 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 22 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 55 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 67 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 45 % geen vergelijking
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 176 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 19,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 13 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 21 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,01 geen vergelijking
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of bakihamma__ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 13 matches uit de laatste 3 maanden en 163 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −20 ELO
59 matches · 47 % winrate
Met zxcd0d1k in het team zonder ELO-waarde
43 matches · 42 % winrate
Donderdags −273 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest bakihamma__ op Mirage: −20 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Overpass
  3. 100e geregistreerde match · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 60 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % beter dan 37 %
0,85 beter dan 93 %
89,0 beter dan 89 %
1,07 beter dan 71 %
55 % uit 218 duels beter dan 76 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Dust 252
50 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 88 %
88,1 beter dan 86 %
1,05 beter dan 66 %
53 % uit 173 duels beter dan 65 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke19
42 % beter dan 14 %
0,79 beter dan 61 %
82,0 beter dan 48 %
0,83-
46 % uit 46 duels beter dan 19 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Ancient17
53 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 31 %
72,2 beter dan 10 %
0,77-
42 % uit 24 duels beter dan 8 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Inferno9
33 % -
0,77 -
79,6 -
1,03-
50 % uit 40 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass7
71 % -
0,83 -
84,9 -
1,89-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis6
17 % -
0,79 -
85,0 -
0,90-
40 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,67 -
71,9 -
0,75-
48 % uit 31 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bakihamma__

In 176 matches komt bakihamma__ uit op K/R 0,81 en ADR 85,2; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,2. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 17 matches. In 24 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 20 eronder (0,90). In 13 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest bakihamma__ op Mirage (−20 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+65 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.