bakalec
LIVE 68 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 23-10-2026
Hoe speelt bakalec?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).
Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).
Utility en deaths
Sterk punt1,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,24).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: maart 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,70).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: maart 2026 met 1,09. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 1,02). Duidelijk onder het gemiddelde (0,97).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: december 2025 met 83,1. Laatste 3 maanden: 72,8 (in het begin 78,3). Iets onder het gemiddelde (77,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: maart 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 48 %). Ruim boven het gemiddelde (43 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: maart 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 48 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: november 2025 met 1.278. Laatste 3 maanden: 1.036 (in het begin 989).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 4 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 33 %.
Patroon
Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest bakalec in match 3 van de dag: −178 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 30 · Nuke
- Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
- 100e geregistreerde match · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 203 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt bakalec
In 203 matches komt bakalec uit op K/R 0,66, ADR 75,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,3. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 17 matches. In 63 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 97 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: maart 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest bakalec in match 3 van de dag (−178 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+154 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +154 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 46 %, ELO bij 1.036. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans −71.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.