bakalec

Rusland
Streamer

68 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 23-10-2026

203 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen

Hoe speelt bakalec?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 75,2 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 50 %+7 pp · Ø 43 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 28 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 203 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,0 %−0,8 pp · Ø 12,8 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 25 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 34 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 68 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

1,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 9,3+5,4 · Ø 3,9 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 1,03+0,79 · Ø 0,24 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 46 %, ELO bij 1.036
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −178 ELO
34 matches · 41 % winrate
Op Mirage −160 ELO
63 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −416 ELO, winrate 42 %
Maandags −150 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest bakalec in match 3 van de dag: −178 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Nuke
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 39 %
79,1 beter dan 63 %
0,95 precies gemiddeld
44 % uit 131 duels beter dan 23 %
42 % uit 43 situaties beter dan 69 %
Dust 250
48 % beter dan 43 %
0,62 beter dan 16 %
70,4 beter dan 16 %
0,92 beter dan 38 %
45 % uit 98 duels beter dan 31 %
33 % uit 43 situaties beter dan 34 %
Ancient27
44 % beter dan 32 %
0,65 beter dan 32 %
72,8 beter dan 28 %
0,95 beter dan 53 %
48 % uit 33 duels beter dan 47 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Nuke20
50 % beter dan 45 %
0,61 beter dan 18 %
66,7 beter dan 15 %
0,92 beter dan 36 %
44 % uit 34 duels beter dan 25 %
17 % uit 18 situaties beter dan 8 %
Inferno19
63 % beter dan 85 %
0,76 beter dan 85 %
81,3 beter dan 77 %
1,11 beter dan 92 %
56 % uit 27 duels beter dan 86 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Anubis17
65 % beter dan 93 %
0,69 beter dan 46 %
76,3 beter dan 42 %
1,02 beter dan 73 %
53 % uit 40 duels beter dan 75 %
30 % uit 10 situaties beter dan 37 %
Cache4
50 % -
0,73 -
86,9 -
0,97-
14 % uit 7 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bakalec

In 203 matches komt bakalec uit op K/R 0,66, ADR 75,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,3. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 17 matches. In 63 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 97 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: maart 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest bakalec in match 3 van de dag (−178 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+154 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +154 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 46 %, ELO bij 1.036. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans −71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.